História do vinte-e-um

Black Jack É difícil determinar exatamente quando o vinte-e-um surgiu. A maioria dos historiadores afirma que o jogo evoluiu de jogos franceses, como "chemin de fer", "vignte e um "French ferme". Outros afirmam que o Spanish "One and Thirty" e "Baccara" italiano e "Seven and a Half" são todos similares ao vinte-e-um, ou blackjack, como hoje conhecemos. A maioria dos especialistas concorda que as regras do vingt-et-un (vinte e um) guardam muitas semelhanças com o jogo de vinte-e-um moderno.

O vinte-e-um ganhou o nome originalmente de uma aposta que pagava 10 para 1 se as duas cartas do jogador fossem um valete de espadas e um ás de espadas, ambos com naipes pretos. O vinte-e-um espalhou pelos Estados Unidos durante o século 19.

Da metade do século até 1910, o jogo podia ser jogo no lado ocidental do país. De 1910 até 1931, o jogo tornou-se ilegal. O estado de Nevada legalizou os cassinos em 1931 e o vinte-e-um tornou-se muito popular. O tipo mais comum de vinte-e-um era jogado com um ou dois deques.

Até a metade da década de 1950, acredita-se que a casa tinha a maior vantagem sobre o jogador, que jogava primeiro.

Em 1956, no entanto, os matemáticos Roger Baldwin, Wilbert Cantey, Herbert Maisel e James McDermott publicaram um artigo no "Journal of the American Statistical Association". Nesta publicação, apresentam uma série de recomendações para o jogo de vinte-e-um. Essas recomendações eram muito similares às estratégias de contagem de cartas básicas que conhecemos hoje. No ano seguinte, publicaram um manual para o público com este sistema de jogo, mas não houve muito interesse. O tom do texto era muito erudito, o que tornava difícil para um leigo compreender.

Quando Edward Thorp, professor de matemática da Universidade do Novo México leu o artigo, entendeu que a composição dos deques mudava a cada carta distribuída. Isto significa que algumas combinações de cartas restantes favoreciam a casa e outras favoreciam os jogadores.

Em 1962, Edward Thorp publicou "Beat the Dealer" (Como vencer o dealer), que continha uma mensagem profunda, porém simples, de que as cartas têm "memória". Cada mão depende do conjunto geral de deques naquele momento e prestando-se atenção às cartas jogadas, o jogador pode predizer com alguma segurança o que se aparecerá no deque seguinte. O Dr. Thorp usou um computador IBM 704 do Departamento de Informática do Instituto Tecnologia de Massachusetts para criar uma análise estatística chamada de simulação Monte Carlo, e descobriu que os 10 e ases restantes no deque dão vantagem ao jogador, ao passo que 5's e 6's deixados no deque dão vantagem ao dealer. Foi assim que nasceu a contagem de cartas.

Em 1963, o livro do Dr. Thorp ficou entre os mais vendidos na lista de best-seller do New York Times.

Outro importante colaborador para estratégia de vinte-e-um atual foi Braun Juliano. Braun era funcionário da IBM e aprimorou o código do programa utilizado pelo Dr. Thorp em computadores mainframe. Suas estratégias e técnicas de contagem de cartas foram incluídas na segunda edição de "Beat the Dealer" e em vários livros posteriores.

Se o jogador "memorizar" as cartas que restam no deque, é possível saber como bater cada mão. Por exemplo: se houver vários 10's e ases, o melhor é apostar alto, e se houver 5's e 6's, faça apostas baixas.

Devido à popularidade do livro do Dr. Thorp, houve um grande aumento do número de jogadores de vinte-e-um em cassinos nos quase esta estratégia foi implementada. Isso deixou os donos de cassinos preocupados. Muitos alteraram as regras do vinte-e-um temendo perdas com o sistema de Thorp. Isso causou em uma reação negativa entre os cassinos e resultou na desistência de muitos jogadores. Os donos de cassinos cederam e as regras foram revistas. O livro de Thorp acabou rendendo muito lucro para os cassinos, pois o número de jogos de vinte-e-um cresceu bastante. O sistema, no entanto, era difícil de ser implementado e de ser compreendido pelos jogadores.

O vinte-e-um é mais popular hoje do que era há 150 anos. O trabalho de pessoas como o Dr. Thorp e Julian Braun ajudou a tornar o jogo um dos jogos de cassino mais conhecidos e procurados em todo o mundo. Isso acontece principalmente por ser muito fácil de aprender e jogar e, com alguma concentração, é possível a um jogador aprimorar suas habilidades.

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