Artigos sobre vinte-e-um
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Pioneiros do vinte-e-um
Edward O. Thorp
Fascinado pelo jogo de vinte-e-um, o famoso matemático desenvolveu a matemática de risco para jogos de vinte-e-um, ou blackjack. Depois que terminar seu doutorado em 1961, ele se tornou um conferencista no Instituto de Tecnologia de Massachussets (MIT). Ele escreveu um ensaio intitulado a Fórmula da Fortuna, a qual apresentou no encontro anual da associação de matemáticos dos Estados Unidos. O ensaio descreve alguns dos primeiros modelos de jogo de vinte-e-um de que elaborou com a ajuda de um computador IBM 704. Para comprovar suas teorias, Thorp juntou-se a Emmanuel Kimmel, um empresário de Nova York. Os dois partiram a Reno, Nevada no intuito de jogar vinte-e-um utilizando as técnicas de contagem de cartas recém-criada. Começaram com um cacife de .000 e terminaram sua aventura com o dobro do valor. Além disso, a contagem de cartas começou a partir de então.
Ken Uston
Ken Uston ganhou notoriedade como um jogador de vinte-e-um utilizando técnicas de contagem de cartas que o ajudaram a ganhar sua fortuna nos anos 70. Ele era um gênio da matemática com um Q.I. de 169. Ken freqüentou a Universidade de Yale com aos 16 anos e obteve seu MBA na Universidade de Harvard. Logo se tornou vice-presidente da bolsa de valores de San Francisco, Pacific Stock Exchange. Depois de muitos anos de sucesso, formou uma parceira com Keith Taft, um engenheiro eletrônico que havia desenvolvido um computador para jogar vinte-e-um.
Stanford Wong
Considerado o "avô do vinte-e-um", continuou de onde Thorp havia parado, expandindo suas teorias do vinte-e-um. Seu método de contagem de cartas leva seu nome ("wonging") e está relacionado aos longos anos de sucesso de seu criador. Ele foi o primeiro a vencer as máquinas de embaralhamento (CSM) dos cassinos, ganhando centenas de milhares de dólares. Nem é preciso dizer que várias mudanças foram feitas nos embaralhadores de cartas a partir de então.
Blackjack Club
O famoso Blackjack Club foi criado no início do século por estudantes do MIT após uma investida nos cassinos de Las Vegas. Os estudantes apostavam alto e chegaram a ganhar milhões de dólares. Eles provaram a característica que diferencia os jogos vinte-e-um dos demais, o que tornou possível a eles bater o jogo de cassino.
















